Στον 9ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Generation Next, ο οποίος αποτέλεσε μια ιδιαίτερα δημιουργική και ουσιαστική εμπειρία, συμμετείχε η ομάδα “RealBlocks” της Σύρου.
Ο διαγωνισμός, με θεματική “Η τεχνολογία ως σύμμαχος: Η ψηφιακή ευημερία μέσα από τη χρήση της τεχνολογίας”, έδωσε την ευκαιρία σε μαθητές και μαθήτριες από όλη την Ελλάδα να αξιοποιήσουν τις γνώσεις τους στις τεχνολογίες STEM και να προτείνουν λύσεις που βελτιώνουν την καθημερινότητα και ενισχύουν την ανθρώπινη σύνδεση. Φέτος συμμετείχαν 318 σχολεία και εκπαιδευτικοί οργανισμοί από 166 δήμους της χώρας, ενώ παρουσιάστηκαν περισσότερες από 1.000 καινοτόμες ιδέες.
Η ομάδα της Σύρου συμμετείχε με τους τους μαθητές Μανώλη Βοσινάκη (Β΄ Γυμνασίου), Στέλλα Πουλιούδη (Στ΄ Δημοτικού) και Ηλέκτρα Κερασοβίτη (Α΄ Γυμνασίου), με την πρόταση “RealBlocks: The Outside Game World”.
Η πρόταση
Σύμφωνα με τον υπεύθυνο εκπαιδευτικό πληροφορικής, Μανώλη Αργυρό, η ιδέα της πρότασης με την οποία συμμετείχαν στον διαγωνισμό, εμπνεύστηκε από τον ψηφιακό κόσμο παιχνιδιών, όπως το Roblox, με στόχο να μεταφέρει τη λογική των διαδικτυακών παιχνιδιών στον πραγματικό κόσμο.
“Αναπτύξαμε μια εφαρμογή που ενθαρρύνει τα παιδιά να βγαίνουν έξω από το σπίτι, να συναντούν συνομηλίκους τους και να συμμετέχουν σε δημιουργικές και αθλητικές δραστηριότητες σε δημόσιους χώρους. Στην πρότασή μας, οι δραστηριότητες πραγματοποιούνται σε συγκεκριμένα σημεία της πόλης, όπως πλατείες, βιβλιοθήκες, γήπεδα μπάσκετ και άλλους δημόσιους χώρους. Μέσα από την εφαρμογή, οι χρήστες μπορούν να δουν σε έναν χάρτη τις διαθέσιμες δραστηριότητες, να επιλέξουν εκείνες που τους ενδιαφέρουν και να δηλώσουν συμμετοχή.
Όταν ένας χρήστης δηλώσει συμμετοχή σε μια δραστηριότητα, λαμβάνει έναν μοναδικό κωδικό, τον οποίο εισάγει σε μια ειδική κατασκευή (portal box) που βρίσκεται στον χώρο όπου πραγματοποιείται το παιχνίδι. Το portal box είναι μια συσκευή βασισμένη σε Raspberry Pi, εξοπλισμένη με πληκτρολόγιο, οθόνη και σύνδεση στο διαδίκτυο. Η συσκευή επιβεβαιώνει την παρουσία του χρήστη στον χώρο, ενημερώνει το σύστημα και τους υπόλοιπους συμμετέχοντες και τροφοδοτείται από μπαταρίες, επιτρέποντας τη λειτουργία της σε εξωτερικούς χώρους.
Η φιλοσοφία της πρότασής μας συνδέεται άμεσα με την έννοια της ψηφιακής ευημερίας. Στόχος μας δεν ήταν να δημιουργήσουμε μια εφαρμογή που κρατά τους χρήστες μπροστά σε μια οθόνη, αλλά ένα εργαλείο που λειτουργεί ως αφορμή για να βγουν έξω, να συναντήσουν άλλους ανθρώπους και να συμμετέχουν σε πραγματικές δραστηριότητες. Με αυτόν τον τρόπο, η τεχνολογία λειτουργεί ως γέφυρα που ενισχύει την κοινωνική αλληλεπίδραση, μειώνει την απομόνωση και δίνει νέα ζωή στους δημόσιους χώρους”, δηλώνει χαρακτηριστικά ο κ. Αργυρός.
Απολογισμός
“Ως μέντορας της ομάδας, είμαι ιδιαίτερα περήφανος για την προσπάθεια των μαθητών. Η συνεργασία μας ήταν εξαιρετική και τα παιδιά έδειξαν μεγάλο ενδιαφέρον, δημιουργικότητα και υψηλό επίπεδο αφοσίωσης καθ’ όλη τη διάρκεια της προετοιμασίας. Παρόλο που ο διαθέσιμος χρόνος ήταν περιορισμένος, κατάφεραν να οργανωθούν αποτελεσματικά, να συνεργαστούν δημιουργικά και να υλοποιήσουν μια ολοκληρωμένη ιδέα που συνδύαζε προγραμματισμό, σχεδιασμό εφαρμογών και ηλεκτρονικά συστήματα”, δήλωσε χαρακτηριστικά, αναφέροντας στη συνέχεια ότι η τελική κατάταξη της συριανής ομάδας στην 4η θέση, με συνολική βαθμολογία 8,1/10 και παρουσία στην τελική δεκάδα του διαγωνισμού, αποτελεί μια σημαντική διάκριση και επιβεβαιώνει την ποιότητα της προσπάθειας των παιδιών.
“Ωστόσο, πέρα από τη διάκριση, το σημαντικότερο κέρδος ήταν η εμπειρία της δημιουργίας, της συνεργασίας και της συμμετοχής σε μια διαδικασία καινοτομίας. Πιστεύω βαθιά στις δυνατότητες αυτών των παιδιών. Η εργατικότητα, η περιέργεια και η διάθεσή τους να πειραματιστούν με την τεχνολογία δείχνουν ότι μπορούν να εξελιχθούν σε δημιουργικούς ανθρώπους που θα αξιοποιούν τη γνώση και την τεχνολογία για να βελτιώνουν τον κόσμο γύρω τους. Η εμπειρία του διαγωνισμού αποτέλεσε ένα σημαντικό βήμα σε αυτή τη διαδρομή και ελπίζω να αποτελέσει αφετηρία για ακόμη περισσότερες ιδέες και μελλοντικές δημιουργίες”, επεσήμανε ο κ. Αργυρός.
Να σημειωθεί ότι για όποιον ενδιαφέρεται, η εφαρμογή είναι διαθέσιμη στη διεύθυνση: codecrew.pythonanywhere.com